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Jeu de bataille navale en partenaires pour pratiquer l’identification des propriétés de fonctions quadratiques (sommet, zéros, axe de symétrie, ordonnée à l’origine, valeur max/min, translations). Inclut une grille du joueur, une grille du partenaire, un corrigé, et un exemplaire d'une feuille d'élève.
Instructions du jeu:
Effectuer un "tir" en énonçant à haute voix une équation et sa propriété correspondante. Si le partenaire a placé un navire sur la case correspondante à la propriété décrite, il annonce touché! Quand toutes les cases d'un navires sont touchés, le partenaire annonce coulé! Si aucun navire ne se trouve sur une case particulière, le partenaire annonce à l'eau!
Activité qui encourage les élèves de communiquer oralement en révisant les concepts des fonctions quadratiques!